La Revolución de las Tecnologías Inmersivas: Redefiniendo la Realidad Digital
El 13 de abril de 2025, Marina Vota, una talentosa guionista y editora audiovisual, compartió en Meer una reflexión profunda sobre cómo las tecnologías inmersivas están transformando nuestra percepción del mundo. A través de una narrativa personal y un análisis técnico, Vota explora el impacto de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) en la vida cotidiana, la experiencia del usuario y el futuro de la interacción humano-tecnología. Este artículo nos invita a sumergirnos en un viaje fascinante por el mundo de las tecnologías inmersivas, descubriendo sus aplicaciones, desafíos y posibilidades futuras.
La Evolución de la Experiencia de Usuario
Marina Vota comienza su reflexión con una anécdota personal. Su amiga, una ex fotógrafa de cine que se reinventó como diseñadora de realidad aumentada y luego de realidad virtual, la convirtió en su conejillo de Indias para probar sus proyectos. Esta experiencia le permitió a Vota adentrarse en el mundo de las tecnologías inmersivas, donde descubrió la importancia fundamental de la experiencia de usuario (UX).
La UX, según Google, es la percepción que un usuario tiene al interactuar con un producto o servicio, ya sea digital o físico. Vota ilustra este concepto con un ejemplo cotidiano: al cruzar las vías del tren, las marcas en forma de «S» obligan a mirar a ambos lados para evitar accidentes. Este diseño intuitivo, que nos educa desde la infancia, es similar a cómo las interfaces digitales buscan guiar al usuario de manera natural.

La Realidad Aumentada: Un Puente Entre lo Físico y lo Digital
La narrativa continúa con el primer trabajo de su amiga en una empresa farmacéutica, donde diseñó una aplicación de realidad aumentada. La RA, definida como la superposición de elementos digitales sobre el mundo real, se popularizó con juegos como Pokémon Go. En este caso, la aplicación escaneaba el entorno físico y mostraba una figura humana virtual cuyas áreas del cuerpo, al ser tocadas, ofrecían información sobre enfermedades y medicamentos relacionados.
Vota destaca cómo la RA no solo se limita al entretenimiento, sino que también tiene aplicaciones prácticas en la medicina, el comercio y la educación. Por ejemplo, las empresas pueden utilizar esta tecnología para ofrecer experiencias interactivas con productos, mientras que los médicos pueden emplearla para visualizar procedimientos complejos.
La Realidad Virtual: Una Inmersión Total
El relato da un salto cualitativo cuando su amiga se adentra en el mundo de la realidad virtual. La RV, a diferencia de la RA, crea un entorno completamente digital en el que el usuario puede sumergirse mediante dispositivos como gafas o cascos. Vota narra su primera experiencia con las gafas de RV como si fuera un viaje alucinante.
En un video grabado durante la prueba, se la ve con la boca abiertas, moviendo las manos en el aire y expresando asombro ante lo que observa. En otro momento, flota en el espacio, rodeada de estrellas y galaxias, experimentando la sensación de ingravidez. También prueba un juego de boxeo donde se enfrenta a Apollo Creed, aunque el movimiento rápido del adversario le provoca mareos.
Esta experiencia de inmersión total la deja maravillada, pero también reflexiva. Al quitarse las gafas, el mundo real le parece opaco y carente de brillo en comparación con la riqueza sensorial del entorno virtual.
Más Allá del Entretenimiento: Aplicaciones Prácticas de la RV
Vota explora cómo la RV no se limita al ocio. Su amiga trabaja en una empresa que utiliza esta tecnología para la promoción inmobiliaria, diseñando edificios virtuales que los clientes pueden recorrer antes de su construcción. También se mencionan aplicaciones en el turismo, donde los usuarios pueden visitar destinos de manera virtual, y en la educación, donde se crean entornos interactivos para el aprendizaje.
Uno de los usos más prometedores de la RV es en el campo de la salud mental. Los terapeutas están utilizando esta tecnología para tratar fobias, estrés, ansiedad y trastornos obsesivos compulsivos al exponer a los pacientes a entornos controlados donde pueden enfrentar sus miedos de manera segura.

El Futuro Incierto de las Tecnologías Inmersivas
Vota reconoce que el desarrollo de estas herramientas avanza a pasos agigantados, pero también plantea dudas y preocupaciones. Citando a autores como José Saramago, reflexiona sobre los riesgos de crear un mundo segregado, donde solo unos pocos tengan acceso a estas tecnologías. También advierte sobre el poder manipulador que pueden tener estas herramientas si no se usan con responsabilidad.
La falta de educación en el uso de estas tecnologías es otro tema que preocupa a la autora. Sin una guía adecuada, las personas pueden quedar atrapadas en mundos virtuales o ser víctimas de desinformación.
Marina Vota cierra su reflexión sin tomar una postura definitiva. Prefiere dejar la puerta abierta a la incertidumbre del futuro y recomienda la lectura de La infancia del mundo de Michel Nieva, una novela que combina ciencia ficción y realismo en un escenario apocalíptico. Su texto es un llamado a la reflexión sobre cómo las tecnologías inmersivas están redefiniendo nuestra realidad, pero también a la responsabilidad de utilizar estas herramientas de manera consciente y ética.
Este artículo, originalmente publicado en Meer, nos invita a cuestionar, debatir y participar en la construcción de un futuro donde la tecnología sea una herramienta de conexión y enriquecimiento, en lugar de división y manipulación. Si deseas explorar más sobre el fascinante mundo de la realidad virtual, visita Virtua Barcelona para conocer las últimas novedades y tendencias.
El futuro de las tecnologías inmersivas es tan emocionante como desafiante. ¿Estamos preparados para redefinir nuestra realidad? La respuesta, como siempre, está en nuestras manos.