Más allá de las gafas: Ingeniería acústica y visual para humanizar la UCI
🔥 En 3 claves:
- Inmersión total: Uso de rigs de 6 cámaras para crear vídeo esférico y audio espacial sincronizado.
- Terapia clínica: Diseñado por Psiquiatría para reducir ansiedad y ofrecer «evasión» a pacientes de larga estancia.
- Expansión tecnológica: El sistema ya escala hacia Rehabilitación y Urgencias Pediátricas como herramienta de distracción.
La tecnología sanitaria suele asociarse a fríos escáneres y monitores de constantes vitales, pero en Santander han decidido que el hardware también puede curar el alma. La Orquesta Virtual del Hospital Valdecilla no es solo un experimento curioso; es un despliegue técnico de primer nivel que combina la ingeniería audiovisual con la terapia clínica. En colaboración con el Hospital Virtual de Valdecilla (HvV) y la UIMP, este proyecto ha logrado lo que parecía imposible: romper las paredes de una habitación de hospital sin derribar un solo ladrillo.
Hablamos de una iniciativa que utiliza la Realidad Virtual (VR) no para jugar, sino para transportar neurológicamente al paciente. A diferencia de las experiencias pasivas tradicionales, aquí la clave reside en la sensación de presencia. El usuario no ve una orquesta; está dentro de la orquesta.

El reto técnico: Audio espacial y captura esférica
Para los entusiastas del hardware, lo interesante aquí es el «cómo». Juan Pedraja, ingeniero del Hospital Virtual de Valdecilla, ha detallado la complejidad detrás de la captura. No basta con una cámara 360 convencional. El equipo utiliza un rig esférico compuesto por seis cámaras individuales que graban simultáneamente todos los ángulos del entorno.
Sin embargo, el verdadero desafío técnico —y donde muchas experiencias VR fallan— es el audio. La inmersión visual se rompe si el sonido es estático. El equipo de Valdecilla ha implementado un sistema de audio espacial. Esto significa que el procesamiento digital permite que, si el paciente se mueve virtualmente hacia los violonchelos o las flautas, la intensidad y la dirección del sonido cambien en tiempo real, imitando la acústica física del Palacio de Festivales de Cantabria.
El mayor desafío técnico fue sincronizar el audio y el vídeo de alta calidad para crear una experiencia donde los pacientes pueden escuchar con mayor intensidad los instrumentos hacia los que se desplazan.
Aplicaciones clínicas: Psiquiatría y Rehabilitación
Bajo la supervisión del doctor Jesús Artal, del área de Psiquiatría, este desarrollo busca atacar el aislamiento que sufren los pacientes hospitalizados. La premisa es sencilla pero potente: «salir sin moverse». Al engañar a los sentidos con un entorno de alta fidelidad, se reducen los niveles de cortisol y ansiedad.
Además, el proyecto, que lleva en marcha un año y medio, ha ampliado sus escenarios. Ya no se limita a salas de conciertos; se han renderizado entornos abiertos como la Finca del Marqués de Valdecilla. La escalabilidad del software permite que estas «cápsulas de evasión» se apliquen ahora en Rehabilitación (motivando el movimiento) y en Urgencias Pediátricas (como técnica de distracción durante procedimientos dolorosos).
El futuro de la terapéutica digital (DTx)
Lo que vemos en Valdecilla es solo la punta del iceberg de una tendencia global conocida como Terapéutica Digital. La capacidad de procesamiento de las gafas autónomas actuales permite llevar estas experiencias a cualquier cama de hospital sin necesidad de ordenadores externos y cables engorrosos, facilitando su adopción masiva.
Si te interesa saber cómo la tecnología está cambiando el entretenimiento y la salud, puedes leer más en nuestra portada de Virtua Barcelona o consultar nuestra guía sobre el estado de la VR en 2024.

Preguntas Frecuentes sobre la Orquesta Virtual de Valdecilla
¿Qué tecnología utiliza la Orquesta Virtual del Hospital Valdecilla?
Utiliza gafas de realidad virtual autónomas combinadas con vídeo esférico 360 y audio espacial binaural, capturado mediante un rig de seis cámaras sincronizadas.
¿Para qué pacientes está disponible esta experiencia VR?
Inicialmente se diseñó para el área de Psiquiatría, pero se ha expandido a Rehabilitación y Urgencias Pediátricas para reducir el estrés y el dolor durante procedimientos.
¿Es solo una experiencia pasiva de vídeo?
No completamente. Aunque es un entorno pregrabado, el sistema permite cierto grado de desplazamiento virtual y atención dirigida hacia instrumentos específicos, alterando la percepción auditiva.
La convergencia entre el arte y la ingeniería clínica en el Hospital Valdecilla demuestra que la innovación tecnológica tiene su mejor versión cuando se pone al servicio de la empatía. Mientras esperamos ver cómo evoluciona este software, queda claro que la medicina del futuro no solo recetará pastillas, sino también experiencias.
Fuente original: COPE.es