Felix & Paul Studios redefinen la inmersión con ‘Redirección’ y narrativa espacial en Area15
🔥 En 3 claves:
- Innovación Técnica: La experiencia utiliza la «redirección» para simular caminatas infinitas y desniveles en un suelo completamente plano, engañando al cerebro.
- Escala Masiva: Soporta hasta 170 usuarios simultáneos en 1,800 m² gracias a un sistema de rastreo híbrido que combina el seguimiento de los visores con una rejilla infrarroja.
- Narrativa de Peso: Incluye un holograma de Carl Sagan, avalado por sus herederos, para guiar a los visitantes en un viaje sobre el conocimiento humano y el cosmos.
Las Vegas siempre ha sido sinónimo de espectáculo, pero en el distrito de Area15, la apuesta ha subido de nivel para abrazar el futuro digital. Interstellar Arc no es simplemente otra atracción turística; es una declaración de intenciones de Felix & Paul Studios sobre hacia dónde se dirige la realidad virtual. En Virtua Barcelona llevamos años analizando la evolución del medio, y esta propuesta promete solucionar uno de los mayores dolores de cabeza de la VR: el movimiento físico en espacios virtuales infinitos.
Situada en el corazón del desierto de Nevada, esta experiencia invita a los usuarios a un viaje hacia el exoplaneta Arcadia, 262 años en el futuro. Sin embargo, lo que realmente justifica el revuelo no es solo su guion de ciencia ficción, sino la ingeniería invisible que permite a los visitantes olvidar que están en una nave industrial y sentir que caminan por una auténtica estación orbital.
El arte de engañar al cerebro: La técnica de «Redirección» en Interstellar Arc
El gran reto de la realidad virtual de desplazamiento libre (Free Roam VR) siempre ha sido el espacio físico limitado. Aquí es donde Interstellar Arc brilla con luz propia, implementando una técnica avanzada conocida como «redirección».

A diferencia de las experiencias domésticas que analizamos en nuestra guía de visores y juegos VR, donde el usuario está confinado a su salón, aquí los participantes recorren senderos físicos reales. El software ajusta sutilmente la cámara de los visores Meta Quest 3S para crear ilusiones ópticas imperceptibles. De este modo, el usuario cree estar subiendo una pendiente o girando en una curva amplia, cuando en realidad sigue caminando sobre un suelo plano dentro de los límites de la sala.
Esta «magia técnica» permite que los visitantes caminen más de 400 metros lineales dentro de una instalación de 1,800 metros cuadrados sin chocar con las paredes ni sufrir el temido mareo por movimiento (motion sickness).
«Es la primera vez que oigo algo así. Esta técnica podría cambiar la forma en que diseñamos experiencias de realidad virtual en el futuro.» — Andy Etches, fundador de Rezzil.
Un reparto estelar: De zorros alienígenas a Carl Sagan
La tecnología sin alma es solo una demo técnica. Por ello, Felix & Paul Studios, conocidos por sus colaboraciones con el Cirque du Soleil, entienden que la narrativa es la clave para la inmersión. La experiencia comienza con un simulacro de criogenización y desemboca en Cosmopolis, una ciudad orbital llena de vida.
Para guiar al usuario, la aventura emplea un zorro alienígena plateado y, en un golpe de efecto nostálgico, un holograma de 10 metros de altura del astrónomo Carl Sagan. No se trata de una recreación por IA genérica; el contenido fue desarrollado en estrecha colaboración con los herederos de Sagan (Ann Druyan y la fundación Cosmos Studios) para asegurar que su mensaje sobre el Disco de Oro de las Voyager fuera respetuoso y fiel a su legado.
Infraestructura para el caos controlado
Gestionar a una o dos personas en VR es sencillo; sin embargo, coordinar a 170 simultáneamente en el mismo espacio es una pesadilla logística. Para evitar la latencia y las colisiones, Interstellar Arc no confía solo en el seguimiento interno de las gafas Meta Quest 3S.

La solución ha sido instalar una rejilla de luz infrarroja en el techo. Una cámara adicional montada en los visores lee esta rejilla como si fuera un código QR gigante, permitiendo una triangulación perfecta de la posición de cada usuario. Además, se han añadido capas de interactividad social: botones en las muñecas virtuales para tomar fotos y sistemas de radio para comunicarse con el grupo, transformando una experiencia solitaria en una aventura colectiva.
Preguntas Frecuentes sobre Interstellar Arc
¿Dónde se encuentra la atracción Interstellar Arc y cuánto cuesta?
La experiencia está ubicada en el complejo de entretenimiento Area15 en Las Vegas. El precio de la entrada es de 54 dólares para adultos y 39 para niños de entre 8 y 12 años.
¿Qué gafas de realidad virtual se utilizan en la experiencia?
Los visitantes utilizan el visor Meta Quest 3S, modificado con hardware adicional y auriculares con cancelación de ruido para garantizar la inmersión y el seguimiento preciso.
¿Provoca mareos la técnica de redirección utilizada?
No, la técnica está diseñada específicamente para evitar el «motion sickness». Al coincidir el movimiento real del usuario con el movimiento virtual, el cerebro acepta la ilusión sin conflicto vestibular.
Aunque por el momento no hay planes de expansión global, el éxito de Interstellar Arc podría marcar el estándar de las atracciones basadas en localización (LBE) para la próxima década. Si su tecnología de redirección demuestra ser tan efectiva como promete, pronto podríamos ver el fin de los límites físicos en nuestros mundos virtuales.
Fuente Original: WIRED