Es oficial Meta se rinde con sus estudios VR pero jura no dejar la realidad virtual

Meta Quest

Adiós al desarrollo propio: Meta reestructura Reality Labs para ser una plataforma abierta

🔥 En 3 claves:

  • Fin de las exclusivas internas: Meta deja de desarrollar juegos propios y cierra estudios icónicos para centrarse en el hardware.
  • El dominio de los terceros: El 86% del tiempo de uso en Quest es en apps externas, un dato que ha dictado el cambio de estrategia.
  • Horizon Worlds cambia de rumbo: La plataforma social se separa del hardware para priorizar su expansión a través de su versión móvil.

Ha sido un secreto a voces durante meses, pero la confirmación ha caído como un jarro de agua fría. Meta, la compañía dirigida por Mark Zuckerberg, pone fin a su ambición de ser una desarrolladora de videojuegos «first-party». En un movimiento que recuerda a los pivotes estratégicos de Microsoft, la empresa confirma que renuncia a sus estudios de desarrollo propios. Sin embargo, se apresura a aclarar que esto no significa, bajo ningún concepto, el abandono de la realidad virtual.

La noticia llega tras una sangría de talento y cierres que incluyen nombres como Ready At Dawn (creadores de Echo VR) o Sanzaru Games. La pregunta que resuena en las oficinas de Virtua Barcelona y en toda la industria es: ¿es este el comienzo del fin o una madurez necesaria del mercado?

Un cambio de paradigma: De creador a facilitador

Samantha Ryan, vicepresidenta de contenidos de Reality Labs, ha sido la encargada de comunicar la decisión en el blog oficial de la compañía. El mensaje es claro: Meta ya no quiere ser la Nintendo de la VR, fabricando hardware y software en simbiosis. Ahora, su aspiración es convertirse en el Android de la realidad extendida.

Logo de Meta en entorno virtual futurista con tonos azules y morados

La justificación reside en los datos de uso. A pesar de la inversión multimillonaria en títulos exclusivos, la comunidad ha hablado. Ryan reveló un dato demoledor: el 86% del tiempo que los usuarios pasan en sus visores se dedica a aplicaciones desarrolladas por terceros. Ante esta realidad, mantener una costosa estructura de estudios internos dejó de ser financieramente sostenible.

«El 86 % del tiempo dedicado a los cascos de realidad virtual se dedica a aplicaciones de terceros. Continuaremos apoyando a esta comunidad a través de asociaciones estratégicas.»

Horizon Worlds y el futuro del hardware de Meta

Otro pilar de esta reestructuración afecta a Horizon Worlds. Lo que una vez se vendió como el destino final del metaverso inmersivo, ahora se desacopla de la marca Quest. La estrategia gira hacia el mercado móvil, buscando una masificación que las gafas de VR aún no pueden ofrecer por sí solas. «Queremos crear más espacio para el crecimiento de ambos productos», afirmó Ryan, admitiendo tácitamente que atar el software social exclusivamente al hardware limitaba su expansión.

A pesar de ello, para calmar a inversores y entusiastas, Meta ha confirmado que nuevos visores están en camino. Estos futuros dispositivos estarán «adaptados a diferentes segmentos de audiencia», lo que sugiere una diversificación entre gamas de entrada (posibles sucesores de Quest 3S) y dispositivos de gama alta (línea Pro).

Luces y sombras en el liderazgo del mercado

A pesar de los recortes, la salud de la plataforma parece estable, al menos en superficie. Según datos de Circana, Meta sigue liderando las ventas de hardware con un margen cómodo frente a la competencia, aunque cabe destacar que rivales como Pico o HTC juegan en ligas diferentes o mercados geográficos distintos.

Además, el cierre de 2025 trajo cifras esperanzadoras: un aumento del 13% en las compras dentro de la aplicación y un servicio de suscripción, Meta Horizon+, que ya supera el millón de usuarios. Si quieres saber más sobre qué jugar en este nuevo ecosistema, puedes consultar nuestra guía completa de juegos VR.

Usuario utilizando un visor Meta Quest en su salón

Preguntas Frecuentes sobre la estrategia de Meta

¿Meta va a dejar de fabricar gafas de realidad virtual?

No. La compañía ha confirmado que seguirá desarrollando hardware y que ya trabaja en futuros visores adaptados a diferentes segmentos de mercado.

¿Qué pasará con los juegos de Meta Quest?

La plataforma dependerá ahora de estudios externos (third-party) para crear contenido. Este modelo es similar a cómo funcionan ecosistemas como Android o Windows.

¿Por qué ha cerrado Meta sus estudios como Ready At Dawn?

La empresa busca reducir costes y centrar sus inversiones en apoyar a desarrolladores externos, dado que el 86% del tiempo de uso en sus visores es en aplicaciones de terceros.

Estamos ante un punto de inflexión. Al renunciar a sus estudios, Meta admite que no puede sostener la industria por sí sola a base de talonario. La apuesta ahora es más orgánica y arriesgada, pero quizás más realista: construir la carretera y dejar que sean otros quienes conduzcan los coches. Queda por ver si los desarrolladores externos tienen la capacidad financiera para llenar el vacío de calidad AAA que dejan los estudios cerrados.

Fuente Original: PlayerOne.

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