Escape The Lost Pyramid — escape room de realidad virtual ambientado en el mundo de Assassin's Creed Origins en Barcelona

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Ambientado en el mundo de Assassin's Creed Origins

Febrero de 1928. Una expedición desapareció en el Sinaí buscando una pirámide que no debería existir.

2 o 4 exploradores 60 min +10 años dificultad 5/10 desde 24,50 € por persona

Desliza sobre la imagen para ver quién hay dentro

EL EXPEDIENTE

Catorce entraron. Ninguno volvió.

Febrero de 1928. La expedición de Sir Beldon Frye desapareció en el Sinaí buscando la pirámide de Nebka. O más exactamente: algo que debía estar dentro de ella.

Este expediente no es el suyo. Es el de quienes fueron a buscarlos.

Salieron en parejas. Siempre. Era la norma que Frye dejó escrita y que el equipo de rescate respetó ocho meses después: nadie cruza una puerta sin que otro le vea cruzarla. Vosotros entraréis igual, de dos en dos o de cuatro en cuatro — y no es una formalidad: ahí dentro cada uno ve lo que el otro no puede. (En la fotografía hay trece. El que falta la estaba haciendo.)

14 de octubre. El día que dejaron de buscar. Dice poco y lo dice mal: la línea estaba mala y media palabra se perdió por el camino. Se entienden dos: «lamentamos» y «retraso». Noventa y ocho años después estáis vosotros donde estuvieron ellos: no lo veis en una pantalla ni lo movéis con un mando — estáis dentro, y la pirámide os contesta.

Lo dibujaron en mayo, buscándolos. Se equivocaron en casi todo: las distancias no cuadran, el norte está torcido y hay dos tumbas marcadas donde no había ninguna. Acertaron en una cosa: lo que Frye buscaba estaba arriba. Vosotros tenéis 60 minutos para llegar a la cúspide. Ellos tuvieron ocho meses y no les bastó.

APTO PARA CUALQUIERANo hace falta que hayáis hecho esto antes. Nadie lo ha hecho. Os lo explicamos en cinco minutos, os ponemos las gafas y nos quedamos con vosotros hasta que estéis dentro. Y no, no vais a marearos: aquí no se anda por el mundo con un mando — se anda por la sala, con vuestros propios pies. El cuerpo va donde van los ojos, que es justo lo que evita el mareo.

Catorce entraron.
Vosotros sois cuatro.

El expediente: catorce entraron, ninguno volvió

Febrero de 1928. La expedición de Sir Beldon Frye desapareció en el Sinaí buscando la pirámide de Nebka. Este expediente es el de quienes fueron a buscarlos.

Se sale en parejas: dentro, cada uno ve lo que el otro no puede. No se juega en una pantalla ni con un mando: se anda por la sala con los propios pies. Tenéis 60 minutos para llegar a la cúspide.

No hace falta haberlo hecho antes y no vais a marearos: os lo explicamos en cinco minutos y os ponemos las gafas.

Aquí abajo no llega la luz.

Se anda con los pies y se alcanza con las manos: no hay nada que pulsar. Cada pebetero que prendáis devuelve un tercio de la sala. Empieza vuestra ascensión.

Aquí la luz ya entra.

Y no habéis subido solos.

Cuatro jóvenes sonríen con los visores levantados sobre la frente

2 – 4

Cuatro entran a la vez. Nadie mira una pantalla.

Una jugadora de pie en Virtua, moviendo los brazos con el visor puesto

Se juega de pie, moviéndote de verdad.

Un grupo juega de pie con los visores puestos y los brazos en alto

La primera vez cuesta. Luego no paras.

Estatua de Anubis en una sala de piedra, con un haz de luz al fondo

Esto os rodea entero. No es una pantalla.

Una chica se levanta el visor y se ríe; detrás, otros siguen jugando

La mayoría no había tocado unas gafas.

Aquí ya se ve el suelo.

Y no se mueve.

Lo que os estáis preguntando

  • ¿Y si me mareo?
  • ¿Y si no sé jugar?
  • ¿Y si nos quedamos encallados?
  • ¿Y si las gafas pesan?

Lo que sabemos

  • Menos del 1 % se marea. Y si pasa, se para y se sale.
  • La mayoría llega sin haber probado nunca la realidad virtual. Se entiende sola.
  • La media mundial es de 44 min. Vosotros tenéis 60.
  • Meta Quest 3, sin cables. Se ajusta y se olvida.
  • Lo hizo Ubisoft. Los mismos de Assassin's Creed. Premio VR NOW.

«era mi primera experiencia en realidad virtual y me encantó. […] Era como estar dentro de ella»

DANIEL L · TripAdvisor
Una jugadora de pie, con el visor puesto y los pies firmes en el suelo

DE PIE

Ni raíles, ni sillas que giran, ni caídas. Vosotros os movéis; el suelo, nunca.

Error de sincronización

Memoria
Pirámide de Nebka · Egipto · 1928
Ubicación
C/ Viladomat 95 · Barcelona

Lo que buscaban no era oro.

Está aquí. Lleva noventa y ocho años esperando.

Estatua de Horus atravesada por un haz de luz dentro del escape room

SIN PANTALLA

Una captura del juego. Con el visor puesto, esto os rodea entero.

Y entonces se abre el techo.

Sol. Por primera vez en noventa y ocho años. No hay puzle que resolver aquí: solo mirar hacia arriba y saber que lo habéis conseguido.

Cabe en una mano. Llena la cámara entera. Y pesa.

Ningún marco lo recorta. Ninguna pantalla lo achica. Al cogerlo, la luz cambia de sitio. Toda la sala se apaga detrás de vosotros.

HABÉIS SALIDO

Sesenta minutos bajo tierra.

La expedición Frye tardó noventa y ocho años en volver a ver esto. Ellos no volvieron. Vosotros solo tenéis que elegir el día.

4,9 · más de 2.300 opiniones en Google

¿es difícil?

«la imagen y el sonido era muy real. Lástima que solo fue una hora y no nos dio tiempo a terminarlo, se nos pasó rapidísimo»

Noelia Andreu Gamboa · Google
¿y si es nuestro primero?

«las gafas son cómodas, la inmersión muy buena y el sonido muy fluido. […] Este escape es perfecto para principiantes en escapes virtuales»

Maria Barberà Tomàs · Google
¿va con niños?

«Hicimos una experiencia de roomescape / aventura de Egipto con niños y lo pasamos genial»

Belén F · TripAdvisor

desde 24,50 € por persona

1 hora · de 2 a 4 personas · a partir de 10 años

C/ Viladomat 95, Barcelona · todos los días, de 11:00 a 21:00

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