El «sorpasso» de la realidad virtual: Meta Quest 3S y las ofertas navideñas impulsan la mayor cuota de mercado jamás registrada
🔥 En 3 claves:
- Récord Histórico: La cuota de usuarios VR en Steam rompe el techo de cristal y alcanza el 3.08%.
- Dominio de Meta: Quest 3 y el modelo económico Quest 3S lideran el crecimiento masivo de diciembre.
- Caída de la competencia: Mientras Meta sube, dispositivos como PICO 4 y Windows Mixed Reality pierden terreno significativo.
Llevábamos meses, incluso años, esperando este momento en la industria inmersiva. El eterno debate sobre si la realidad virtual en PC estaba estancada acaba de recibir una respuesta contundente gracias a los datos de la última Encuesta Steam Diciembre 2025. Las cifras son claras y marcan un antes y un después: por primera vez en la historia de la plataforma de Valve, el porcentaje de usuarios con un visor VR conectado ha superado la barrera psicológica del 3%, situándose en un impresionante 3.08%.
No estamos hablando de un error estadístico ni de una fluctuación menor. Este crecimiento representa la consolidación de una tecnología que, lejos de ser una moda pasajera, está madurando a pasos agigantados. Por otro lado, las rebajas de invierno y la agresiva estrategia de precios en hardware han creado la tormenta perfecta para que miles de nuevos jugadores den el salto al PC VR.

Meta Quest 3 y Quest 3S: Los motores del cambio
Si desgranamos los datos, el protagonista indiscutible tiene nombre propio: Meta. La compañía de Zuckerberg ha logrado capitalizar casi todo el crecimiento del sector. El Meta Quest 3 se ha coronado como el rey absoluto del PC VR, acaparando un 27.58% del mercado total, con un crecimiento mensual del 0.45%.
Pero la verdadera sorpresa —o quizás la estrategia maestra— ha sido el desempeño del Meta Quest 3S. Esta variante más económica, lanzada para sustituir al venerable Quest 2, ha explotado en popularidad con un aumento del 0.81% en un solo mes, alcanzando ya casi el 10% de la cuota global. Es la prueba de que el precio sigue siendo la mayor barrera de entrada y, cuando este se reduce, los usuarios responden en masa.
«Superar el 3% no es solo una cifra; es la demostración empírica de que el PC VR ha dejado de ser un nicho experimental para convertirse en un pilar sólido del ecosistema gaming.»
Luces y sombras: PSVR2 resiste, PICO y WMR caen
Mientras el ecosistema de Meta celebra, otros competidores sufren el impacto. El PICO 4, que durante mucho tiempo fue la gran alternativa, ha sufrido un duro golpe con una caída del 0.88%, bajando al 3.34% de cuota. Parece que la agresividad comercial de Meta en occidente está asfixiando a la competencia directa en el segmento standalone compatible con PC. Del mismo modo, la plataforma Windows Mixed Reality continúa su lenta agonía, perdiendo otro 0.41%.
Sin embargo, hay un rayo de esperanza para Sony en el terreno del PC. El PlayStation VR2, a pesar de requerir un adaptador y no ser nativo de la plataforma, ha crecido un 0.24%, rozando el 2% del total. Esto indica que hay un público fiel que valora las pantallas OLED y la ergonomía de Sony, utilizándolo como un visor híbrido.
El contenido como catalizador del crecimiento
El hardware no lo es todo. Este subidón histórico en PC VR también se justifica por un catálogo que no deja de mejorar. Títulos incombustibles como Half-Life: Alyx o Beat Saber siguen vendiendo hardware, pero la comunidad de modders ha sido vital. Adaptaciones VR para juegos planos AAA han mantenido el interés vivo mientras llegan los grandes lanzamientos de 2026.
Para los que buscan exprimir al máximo estas nuevas gafas, en Virtua Barcelona siempre recomendamos empezar con una buena configuración de red para el streaming inalámbrico, algo esencial en los dispositivos Quest. Si acabas de comprar un visor y no sabes por dónde empezar, nuestra guía completa de VR y juegos recomendados es lectura obligatoria.

Preguntas Frecuentes sobre la Encuesta Steam Diciembre 2025
¿Qué porcentaje de usuarios usa VR en Steam actualmente?
Según los datos de diciembre de 2025, el 3.08% de los usuarios de Steam utilizan un visor de realidad virtual, un récord histórico para la plataforma.
¿Cuál es el visor VR más usado en PC en 2025?
El Meta Quest 3 es el líder indiscutible con un 27.58% de cuota de mercado, seguido de cerca por el antiguo Oculus Quest 2.
¿Ha subido el uso de PSVR2 en PC?
Sí, el PlayStation VR2 ha experimentado un crecimiento notable del 0.24% en PC, alcanzando una cuota total del 1.97%.
La lectura final es optimista. Con la CES 2026 a la vuelta de la esquina y rumores de nuevos dispositivos de Valve en el horizonte (el misterioso «Deckard»), este 3.08% podría ser solo el campamento base antes de la escalada final hacia la adopción masiva. La realidad virtual está más viva que nunca, y los datos, por fin, nos dan la razón.
Fuente original de los datos: Real o Virtual